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	<title>自社開発 | えけすぽ！</title>
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	<description>ゲーマーが集う会社の働き方、環境を丸裸に！</description>
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	<title>自社開発 | えけすぽ！</title>
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		<title>ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#1【チャットルーム無限入退室】</title>
		<link>https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21631/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[えけすぽ！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[自社サービス]]></category>
		<category><![CDATA[自社開発]]></category>
		<category><![CDATA[cogme]]></category>
		<category><![CDATA[開発]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/チャット無限入退室サムネ-900x506.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>2023年7月7日に公開した記事を再公開しています。 ゲームマッチングアプリ開発・リリース 株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。 「社会人×eスポー [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/チャット無限入退室サムネ-900x506.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p class="akspot-repost-note">2023年7月7日に公開した記事を再公開しています。</p>
<h2>ゲームマッチングアプリ開発・リリース</h2>
<p>株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。<br />
「社会人×eスポーツ」のサービス・企画を行ってきた弊社ならではのアプリです。</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="14704" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14704" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" data-orig-size="704,300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cogmeimg2" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" class="aligncenter wp-image-14704 size-full" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" alt="" width="704" height="300" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png 704w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2-600x256.png 600w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /></p>
<div class="aks-box aks-box--titled blue_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>cogmeとは</span></div>
<p>・「友達の友達」が基本表示範囲。ゲームの楽しみ方が近いマッチングを提供。<br />
・好きなゲームや活動時間、ゲーム歴などゲームの楽しみ方を伝えやすいプロフィール設定。<br />
・完全招待制。安心感があり社会人ゲーマーに心地よい繋がりが作れることを重視。</p>
<p>従来のゲームマッチングアプリと比べて「社会人ゲーマーが安心できる」ことを重視しているのが特徴です。</div>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://cogme.jp/app">cogmeの詳細はこちら</a></div>
<h2>webアプリ開発からモバイルアプリ開発への挑戦</h2>
<p>弊社は2020年～2021年に企業のeスポーツ部を繋ぐwebアプリ「cogme(旧)」のサービスを運営していました。<br />
そこから今度は利用対象を社会人ゲーマーに広げ、より使いやすいモバイルアプリとして新しいcogmeをリリースしました。</p>
<p>ゲームが好きな社会人のためのサービス、というコンセプトは変わらないものの「webアプリの開発」と「モバイルアプリの開発」は想像以上に別物でした。<br />
開発担当の2名のエンジニアからは、モバイルアプリ開発という新しい挑戦のなかで色々な発見や困難、面白味があったと話があがってきています。</p>
<p>そこでcogme開発記として、cogmeの開発・リリース後運営での出来事を紹介していきます。</p>
<h3>cogme開発エンジニア</h3>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Mさん</span></div>バックエンドやデータベース関連を主に担当</div>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Aさん</span></div>UIデザイン、アプリ側の実装を主に担当</div>
<h2>開発環境ではOK！！　検証環境では予期せぬエラー！？</h2>
<p>― これまでwebアプリやwebデザインを担当してきたお二人には新しい挑戦、ということで色々なことがあったと思うのですが、印象深い出来事をお聞かせください。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">これはwebアプリに限らず開発あるあるなんですけれど、開発環境では問題なかったのに検証環境でテストをしてみたら不具合が出る、というのはいくつかありました。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">開発環境では二人でテストしていたのですが、検証環境でもっと多くの人数が同時にテストに参加した時に二人では確認できなかったことが起きる、という。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">cogmeはゲームマッチングアプリという性質上、同時に多数の利用者が存在することになるので、リリース前に確認出来て良かったというケースになるんですけれど。</div></div>
<p>― 具体的にはどのような不具合が起きたのでしょうか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">cogmeに「ユーザーがマッチングした際に交流用のチャットルームが作られる」という機能があるんですが・・・</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">当然これは二人ではテスト出来ないので、多くの社員に動作確認版cogmeアプリで検証に協力してもらったんですね。</div></div>
<p>― その際に、チャットルームの機能で不具合が起こったと。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">マッチングに参加したユーザーが、勝手にものすごい頻度でチャットルームの入退室を繰り返してしまうという不具合がありましたよね。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">その時の録画を見るのが分かりやすいです(笑)</div></div>
<div style="width: 602px;" class="wp-video"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');</script><![endif]-->
<video class="wp-video-shortcode" id="video-21631-1" width="602" height="1300" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmechaterror3.mp4?_=1" /><a href="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmechaterror3.mp4">https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmechaterror3.mp4</a></video></div>
<p><span style="font-size: 8px;">クリックで再生</span></p>
<p>― すごい挙動ですね！</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">すごく簡単に説明をすると、この時はデータベースのデータが更新されたことがトリガーで動く処理だったんですよ。<br />
データ更新がトリガーで処理が行われると、データが更新されます。するとデータが更新されたのでそれがトリガーになりまた処理が行われてデータが更新されて・・・</div></div>
<p>― なるほど、それで延々とループしてしまったんですね。エンジニアでない自分でもなんとなく分かります！</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">少人数のテストなら問題なかったんですが一度に処理が多くの処理が発生すると無限ループしてしまうため、データ更新をトリガーにするのをやめたら解決しました。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">テストでももちろんデータの従量課金が発生するのでちょっと焦りました。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">結果としてこの不具合発見の時での課金額は全然問題なかったんですけれど、もしもっと別の通信が多い形で起こっていたら大変なことでしたからね・・・</div></div>
<p>― 開発環境で二人でテストしている時には確認できなかったのはなぜなんでしょうか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">今となっては分からないです(笑)<br />
あと、テストに協力してくれている内の一人にTさんという方がいて、その方が触ると他の人では起きない不具合が起こるんですよ。</div></div>
<p>― Tさん、特定の人だとバグがよく発見できるんですか(笑)　それはなぜなんでしょうか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">それが分かればありがたいんですけどね(笑)</div></div>
<div id="attachment_14678" style="width: 610px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14678" data-attachment-id="14678" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14678" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/tamurabug.png" data-orig-size="862,717" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="tamurabug" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;なぜか優れたデバッカー体質のTさん&lt;/p&gt;
" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/tamurabug.png" class="size-medium wp-image-14678" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/tamurabug-600x499.png" alt="" width="600" height="499" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/tamurabug-600x499.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/tamurabug-768x639.png 768w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/tamurabug.png 862w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><p id="caption-attachment-14678" class="wp-caption-text">なぜか優れたデバッカー体質のTさん</p></div>
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<h2>アプリ開発時の動作テストのエンジニアの苦労</h2>
<p>今回はアプリの動作テストを実施する際の人数によって不具合が発見できた、というケースでした。<br />
業務や個人開発どちらでもアプリ開発をしている方には、似たようなことがあった、テスト協力者の確保に苦労した、といった経験もあるのではないでしょうか。<br />
自社開発のアプリ、その開発やリリース後の様々なエピソード「cogme開発記」今後も掲載していきます。</p>
<hr />
<p>株式会社エイプリルナイツは、ゲームが好きという共通の価値観をベースに、楽しく働きやすい企業を作っていこうとしています。<br />
ゲームが好きなエンジニアはぜひ弊社にご注目ください！</p>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://april-knights.com/recruit">社員募集中！詳細はこちら</a></div>The post <a href="https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21631/">ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#1【チャットルーム無限入退室】</a> first appeared on <a href="https://akspot.april-knights.com">えけすぽ！</a>.]]></content:encoded>
					
		
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		<title>ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#2【どうする二段階認証】</title>
		<link>https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21616/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[えけすぽ！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[自社サービス]]></category>
		<category><![CDATA[自社開発]]></category>
		<category><![CDATA[cogme]]></category>
		<category><![CDATA[Flutter]]></category>
		<category><![CDATA[React]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/二段階認証サムネ-900x506.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>2023年7月14日に公開した記事を再公開しています。 ゲームマッチングアプリ開発・リリース 株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。 「社会人×eスポ [&#8230;]</p>
The post <a href="https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21616/">ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#2【どうする二段階認証】</a> first appeared on <a href="https://akspot.april-knights.com">えけすぽ！</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/二段階認証サムネ-900x506.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p class="akspot-repost-note">2023年7月14日に公開した記事を再公開しています。</p>
<h2>ゲームマッチングアプリ開発・リリース</h2>
<p>株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。<br />
「社会人×eスポーツ」のサービス・企画を行ってきた弊社ならではのアプリです。</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="14704" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14704" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" data-orig-size="704,300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cogmeimg2" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" class="aligncenter size-medium wp-image-14704" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2-600x256.png" alt="" width="600" height="256" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2-600x256.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png 704w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<div class="aks-box aks-box--titled blue_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>cogmeとは</span></div>
<p>・「友達の友達」が基本表示範囲。ゲームの楽しみ方が近いマッチングを提供。<br />
・好きなゲームや活動時間、ゲーム歴などゲームの楽しみ方を伝えやすいプロフィール設定。<br />
・完全招待制。安心感があり社会人ゲーマーに心地よい繋がりが作れることを重視。</p>
<p>従来のゲームマッチングアプリと比べて「社会人ゲーマーが安心できる」ことを重視しているのが特徴です。</div>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://cogme.jp/app">cogmeの詳細はこちら</a></div>
<h2>webアプリ開発からモバイルアプリ開発への挑戦</h2>
<p>弊社は2020年～2021年に企業のeスポーツ部を繋ぐwebアプリ「cogme(旧)」のサービスを運営していました。<br />
そこから今度は利用対象を社会人ゲーマーに広げ、より使いやすいモバイルアプリとして新しいcogmeをリリースしました。</p>
<p>ゲームが好きな社会人のためのサービス、というコンセプトは変わらないものの「webアプリの開発」と「モバイルアプリの開発」は想像以上に別物でした。<br />
開発担当の2名のエンジニアからは、モバイルアプリ開発という新しい挑戦のなかで色々な発見や困難、面白味があったと話があがってきています。</p>
<p>そこでcogme開発記として、cogmeの開発・リリース後運営での出来事を紹介していきます。<br />
今回は2回目です。前回のエピソードはこちら↓です。</p>
<p>https://akspot.april-knights.com//in-house-service/14622/</p>
<h3>cogme開発エンジニア</h3>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Mさん</span></div>バックエンドやデータベース関連を主に担当</div>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Aさん</span></div>UIデザイン、アプリ側の実装を主に担当</div>
<h2>モバイルアプリによくある“あれ”を実装しようとして…</h2>
<p>― 前回はテスト環境と本番環境で実行する人数が増えたら…という話でした。今回は以前に作ったことのあるwebアプリと今回初制作となるモバイルアプリの違いでなにかお聞かせください。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">細かいことでそれはもうたくさんあるんですけれど、分かりやすくて印象的なことというと・・・</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">二段階認証を実装しようとした時とか。</div></div>
<p>― なにかしらのサービスを使うときに、アカウントを作ってログインする際に登録した電話番号に認証コードが送られてくる、おなじみのあれですね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">はい、この二段階認証について参考情報が、iOSとAndroidで別々の情報だったり、時期がずれていて古かったりとうまく簡潔に説明されているものがなかなかなかったんです。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">webアプリ版cogmeはReactを使って作っていたのですが、モバイルアプリ版cogmeはFlutterを使っています。<br />
Flutterに替えたことで自社内でも知っている人が居なかったんですよ。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">Flutter自体はiOSとAndroidのアプリを一度に開発できるものなんですが、この機能についてはiOSとAndroidでそれぞれ実装方法が違ったんですよ。Flutterだけで完結できずiOSとAndroidのそれぞれのOSや設定を直接触る必要があったのも少し苦労しました。</div></div>
<p>― よく目にするものなのになかなか情報が見つからなかったというのは意外です。</p>
<div id="attachment_14745" style="width: 603px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14745" data-attachment-id="14745" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14745" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/ninsyou.png" data-orig-size="1125,1138" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ninsyou" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/ninsyou-890x900.png" class="wp-image-14745 size-medium" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/ninsyou-593x600.png" alt="" width="593" height="600" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/ninsyou-593x600.png 593w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/ninsyou-890x900.png 890w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/ninsyou-768x777.png 768w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/ninsyou.png 1125w" sizes="(max-width: 593px) 100vw, 593px" /><p id="caption-attachment-14745" class="wp-caption-text">実際のcogmen二段階認証画面。新しい機能を実装しようとするたびに新たに知識、勉強が必要なのがエンジニアの大変なところであり、楽しいところでもあります。</p></div>
<h2>フレームワークを替える＝新しい挑戦・新しい勉強</h2>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">Flutterは2018年12月に登場した新しいものだったということもありますね。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">そもそもwebアプリ用ライブラリのReactとモバイルアプリ用フレームワークのFlutterの違いにも最初は色々戸惑いました。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">たとえばデータベース回りは大きく違うなと思いましたね。</div></div>
<p>― データベースが違う、というのは？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">ユーザーのアクセスからデータベースへの反映の流れが違うというか。<br />
webアプリ：ユーザー→ブラウザ→サーバー→データベース<br />
モバイルアプリ：ユーザー→アプリ→データベース<br />
すごく簡略化した説明ですけれど。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">これまでwebアプリではユーザーが直接データベースに触れちゃうということはなかったので、この違いはすごく気を使いました。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">データベース自体も、webアプリではRDBがよく使われるんですが、FlutterはNoSQLを推奨されているんです。<br />
ここの違いで今までの経験、感覚が逆に邪魔をする感じがありましたねえ。</div></div>
<p>― 開発に使うフレームワークが替わったことで新しい知識・勉強が必要になるんですね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">もちろんこれまでの経験が活きることもあります。<br />
ReactとFlutterは概念的には似ているので、UIを作る上ではそこまで大きな差は感じずに作業できました。</div></div>
<div id="attachment_14760" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14760" data-attachment-id="14760" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14760" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/サーバーデータベース.png" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="サーバーデータベース" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/サーバーデータベース-900x506.png" class="wp-image-14760 size-medium" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/サーバーデータベース-600x338.png" alt="" width="600" height="338" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/サーバーデータベース-600x338.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/サーバーデータベース-900x506.png 900w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/サーバーデータベース-768x432.png 768w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/サーバーデータベース-1536x864.png 1536w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/サーバーデータベース.png 1920w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><p id="caption-attachment-14760" class="wp-caption-text">データベースの種類の違いやデータの扱い方などの違いが、これまでの経験、感覚と違い戸惑うこともあったとのこと。</p></div>
<h2>React Native or Flutter ？</h2>
<p>― 大変ですが、webアプリではなくモバイルアプリを開発するためには新しくFlutterに挑戦するしかなかったんですね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">いや、実はそういうこともないんですよ。<br />
Reactを開発したのはFacebook社なんですが、同じくFacebook社はモバイルアプリ開発用フレームワークの“React Native”も提供しています。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">React NativeはReactでモバイルアプリを開発するためのフレームワークです。<br />
なのでReactの経験をそのまま活かしてモバイルアプリを作ることができるんです。</div></div>
<p>― そうなんですか！ それを聞くと非エンジニアの素人としては、これまでReactに親しんできたのでReact Nativeを使う選択のほうが良さそうでは、なんて思ってしまうのですが？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">確かにそう考えることができるんですけど・・・</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment"><strong>Flutterのほうを選んだのは・・・</strong></div></div>
<h1>選ばれたのは、Flutter。その理由は第3回にて！</h1>
<hr />
<p>株式会社エイプリルナイツは、ゲームが好きという共通の価値観をベースに、楽しく働きやすい企業を作っていこうとしています。<br />
ゲームが好きなエンジニアはぜひ弊社にご注目ください！</p>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://april-knights.com/recruit">社員募集中！詳細はこちら</a></div>The post <a href="https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21616/">ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#2【どうする二段階認証】</a> first appeared on <a href="https://akspot.april-knights.com">えけすぽ！</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">21616</post-id>	</item>
		<item>
		<title>ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#3【Flutterで開発だ！】</title>
		<link>https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21610/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[えけすぽ！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 00:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[自社サービス]]></category>
		<category><![CDATA[自社開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://akspot.april-knights.com/?p=21610</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Flutterサムネ-900x506.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>2023年7月19日に公開した記事を再公開しています。 ゲームマッチングアプリ開発・リリース 株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。 「社会人×eスポ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Flutterサムネ-900x506.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p class="akspot-repost-note">2023年7月19日に公開した記事を再公開しています。</p>
<h2>ゲームマッチングアプリ開発・リリース</h2>
<p>株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。<br />
「社会人×eスポーツ」のサービス・企画を行ってきた弊社ならではのアプリです。</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="14704" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14704" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" data-orig-size="704,300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cogmeimg2" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" class="aligncenter size-medium wp-image-14704" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2-600x256.png" alt="" width="600" height="256" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2-600x256.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png 704w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<div class="aks-box aks-box--titled blue_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>cogmeとは</span></div>
<p>・「友達の友達」が基本表示範囲。ゲームの楽しみ方が近いマッチングを提供。<br />
・好きなゲームや活動時間、ゲーム歴などゲームの楽しみ方を伝えやすいプロフィール設定。<br />
・完全招待制。安心感があり社会人ゲーマーに心地よい繋がりが作れることを重視。</p>
<p>従来のゲームマッチングアプリと比べて「社会人ゲーマーが安心できる」ことを重視しているのが特徴です。</div>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://cogme.jp/app">cogmeの詳細はこちら</a></div>
<h2>webアプリ開発からモバイルアプリ開発への挑戦</h2>
<p>弊社は2020年～2021年に企業のeスポーツ部を繋ぐwebアプリ「cogme(旧)」のサービスを運営していました。<br />
そこから今度は利用対象を社会人ゲーマーに広げ、より使いやすいモバイルアプリとして新しいcogmeをリリースしました。</p>
<p>ゲームが好きな社会人のためのサービス、というコンセプトは変わらないものの「webアプリの開発」と「モバイルアプリの開発」は想像以上に別物でした。<br />
開発担当の2名のエンジニアからは、モバイルアプリ開発という新しい挑戦のなかで色々な発見や困難、面白味があったと話があがってきています。</p>
<p>そこでcogme開発記として、cogmeの開発・リリース後運営での出来事を紹介していきます。<br />
今回は3回目です。前回のエピソードはこちら↓です。</p>
<p>https://akspot.april-knights.com//in-house-service/14742/</p>
<h3>cogme開発エンジニア</h3>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Mさん</span></div>バックエンドやデータベース関連を主に担当</div>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Aさん</span></div>UIデザイン、アプリ側の実装を主に担当</div>
<h2>まずネイティブ開発かフレームワークを使うか</h2>
<p>― 前回、モバイルアプリ開発にFlutterというフレームワークを使うことにした、という話がでたので、ここを詳しくお聞かせください。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">では順に説明すると、まずのモバイルアプリでiOS版もAndroid版もあるアプリを開発する際の選択肢として<br />
<strong>・iOS専用のネイティブ開発とAndroid専用のネイティブ開発をする。</strong><br />
<strong>・ひとつのコードベースでiOS版とAndroid版を開発できるフレームワークで作る。</strong><br />
が考えられるんですよ。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">私たちは今回モバイルアプリ開発が初だったので、iOSとAndroidのネイティブ開発を2倍勉強するよりフレームワークを使うよね、とここは素直に決まりました。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">アプリの特性、例えばカメラやGPSなどスマートフォンに付随するハードウェアを使うアプリだったりするとネイティブ開発のほうが手っ取り早い、というケースもあり得ます。<br />
ですがcogmeはそうではないので、フレームワークを使うことに支障はまるでないですから。</div></div>
<div id="attachment_14920" style="width: 738px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14920" data-attachment-id="14920" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14920" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/kuropura-1.png" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kuropura" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/kuropura-1-900x506.png" class="wp-image-14920 size-large" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/kuropura-1-900x506.png" alt="" width="728" height="409" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/kuropura-1-900x506.png 900w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/kuropura-1-600x338.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/kuropura-1-768x432.png 768w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/kuropura-1-1536x864.png 1536w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/kuropura-1.png 1920w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /><p id="caption-attachment-14920" class="wp-caption-text">iOSアプリとAndroidアプリを同時に開発できるフレームワークは便利！</p></div>
<p>― すると次はどのフレームワークを使うか、React NativeかFlutterのどちらか、の判断ですね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">使うものをGoogleのものに統一する、という考えがありました。<br />
前回話した通り、モバイルアプリに使うデータベースとしてNoSQLデータベースが向いています。リアルタイム性に優れていて、頻繁な仕様変更に対応しやすいからです。<br />
そしてFlutterはGoogleのFirebaseFirestoreというNoSQLデータベースを使うことが推奨されています。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">FlutterもFirebaseFirestoreもGoogleの開発したものなので、当然推奨されているんですね。<br />
そこでモバイルアプリでNoSQLデータベースを扱うならば、FlutterとFirebaseFirestoreのGoogleで統一して採用しよう、ということになりました。</div></div>
<p>― 確かにGoogle製のもので統一したほうが安定感がありそうですね。</p>
<h2>Flutterを選択した決め手は“熱”</h2>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">それでも最初はReact NativeかFlutterどっちでいくか相談を重ねましたが。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">React Nativeのほうがこれまでの知識や経験が移行できそうだけれど・・・</div></div>
<p>― だけれど・・・</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment"><strong>なんかイケてないな、ってw</strong></div></div>
<p>― イケてない?!</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">時代の流れがFlutterだった、というか。<br />
Reactのこれまでの経験を移行できることよりも、Flutterに挑戦したほうが今後メリットがありそうと感じたんです。</div></div>
<p>― メリットがありそうだというのはどんなところからなんですか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment"><strong>・・・Flutterが熱かったw</strong></div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment"><strong>新しくて今来てるやつ、イケイケだったw</strong></div></div>
<h2>エンジニアが新しい技術に注目するタイミング</h2>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">cogme開発スタート時期にちょうどFlutter2.0リリースされて、Reactよりもエンジニア界隈が盛り上がっていたんです。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">React Nativeのほうが先に出ていたので、Flutter2.0との比較記事も出てきたり、モバイルアプリを作っている人たちがFlutterの話題を頻繁にしていたりとか、そういう形で盛り上がりを感じる状況でしたね。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">React Nativeはもう古いんじゃないか、みたいな空気感。</div></div>
<div id="attachment_14916" style="width: 738px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14916" data-attachment-id="14916" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14916" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/moriagari.png" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="moriagari" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/moriagari-900x506.png" class="wp-image-14916 size-large" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/moriagari-900x506.png" alt="" width="728" height="409" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/moriagari-900x506.png 900w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/moriagari-600x338.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/moriagari-768x432.png 768w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/moriagari-1536x864.png 1536w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/moriagari.png 1920w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /><p id="caption-attachment-14916" class="wp-caption-text">Flutterはその使い勝手やReact Nativeとの比較など話題になっていたとのこと</p></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">元々、webサイトを作るようなJavaScriptエンジニアがそのままの知識でネイティブ開発が出来るようにしよう、という思想で作られたのがReact Nativeです。<br />
じゃあ最初からモバイルアプリ開発を想定して作られているFlutterのほうが良さそう、と感じるところもあったりで。</div></div>
<p>― それでもこれまでの知識、経験で作業できるReact Nativeを選びたくなりそうと個人的には思ってしまうのですが・・・</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">うーん、Reactは今までやっていたから、このまま同じ言語を使うよりは新しい言語を使ってみるほうが面白そうかなと。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">FlutterがReactの影響を受けているというか、思想やコンセプトが似ている点があるので、Reactの経験も無駄にならなかった気もします。<br />
むしろReact NativeよりFlutterのほうが似ている、しっくりきたかも、という感触です。ここは感覚なのでなんともですが。</div></div>
<p>― 新しい言語・フレームワークを選択して、結果として新しい経験を積みつつ開発作業も上手くいったと良いとこどりになったわけですか。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">今となってはFlutterを選択したのは正しかったよね。<br />
</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">うまく時流を読めましたね。</div></div>
<p>― 自社で大きなプロジェクトを行う際に、新しい開発言語に挑戦して色々な意味で上手くいった！ということですね。</p>
<h2>常に新しいものに興味を持つエンジニアたれ</h2>
<p>今回、自身の馴染んだ開発言語ではなく、流行りや今後の発展も考慮して新しい開発言語に挑戦してみる、という話が聞けました。<br />
流行・ニーズまで自分で考えて仕事や勉強の選択をしていくという大変さはエンジニアの方なら共感できるのではないでしょうか。<br />
自社開発のアプリ、その開発やリリース後の様々なエピソード「cogme開発記」今後も掲載していきます。</p>
<hr />
<p>株式会社エイプリルナイツは、ゲームが好きという共通の価値観をベースに、楽しく働きやすい企業を作っていこうとしています。<br />
ゲームが好きなエンジニアはぜひ弊社にご注目ください！</p>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://april-knights.com/recruit">社員募集中！詳細はこちら</a></div>The post <a href="https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21610/">ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#3【Flutterで開発だ！】</a> first appeared on <a href="https://akspot.april-knights.com">えけすぽ！</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">21610</post-id>	</item>
		<item>
		<title>ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#4【iOSとandroidの違い】</title>
		<link>https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21577/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[えけすぽ！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 00:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[自社サービス]]></category>
		<category><![CDATA[自社開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://akspot.april-knights.com/?p=21577</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/iosandサムネ-900x506.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>2023年7月28日に公開した記事を再公開しています。 ゲームマッチングアプリ開発・リリース 株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。 「社会人×eスポ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/iosandサムネ-900x506.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p class="akspot-repost-note">2023年7月28日に公開した記事を再公開しています。</p>
<h2>ゲームマッチングアプリ開発・リリース</h2>
<p>株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。<br />
「社会人×eスポーツ」のサービス・企画を行ってきた弊社ならではのアプリです。</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="14704" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14704" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" data-orig-size="704,300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cogmeimg2" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" class="aligncenter size-medium wp-image-14704" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2-600x256.png" alt="" width="600" height="256" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2-600x256.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png 704w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<div class="aks-box aks-box--titled blue_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>cogmeとは</span></div>
<p>・「友達の友達」が基本表示範囲。ゲームの楽しみ方が近いマッチングを提供。<br />
・好きなゲームや活動時間、ゲーム歴などゲームの楽しみ方を伝えやすいプロフィール設定。<br />
・完全招待制。安心感があり社会人ゲーマーに心地よい繋がりが作れることを重視。</p>
<p>従来のゲームマッチングアプリと比べて「社会人ゲーマーが安心できる」ことを重視しているのが特徴です。</div>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://cogme.jp/app">cogmeの詳細はこちら</a></div>
<h2>webアプリ開発からモバイルアプリ開発への挑戦</h2>
<p>弊社は2020年～2021年に企業のeスポーツ部を繋ぐwebアプリ「cogme(旧)」のサービスを運営していました。<br />
そこから今度は利用対象を社会人ゲーマーに広げ、より使いやすいモバイルアプリとして新しいcogmeをリリースしました。</p>
<p>ゲームが好きな社会人のためのサービス、というコンセプトは変わらないものの「webアプリの開発」と「モバイルアプリの開発」は想像以上に別物でした。<br />
開発担当の2名のエンジニアからは、モバイルアプリ開発という新しい挑戦のなかで色々な発見や困難、面白味があったと話があがってきています。</p>
<p>そこでcogme開発記として、cogmeの開発・リリース後運営での出来事を紹介していきます。<br />
今回は4回目です。前回のエピソードはこちら↓です。</p>
<p>https://akspot.april-knights.com//in-house-service/14826/</p>
<h3>cogme開発エンジニア</h3>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Mさん</span></div>バックエンドやデータベース関連を主に担当</div>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Aさん</span></div>UIデザイン、アプリ側の実装を主に担当</div>
<h2>クロスプラットフォーム開発でもApp StoreとGoogle Playの審査は違う</h2>
<p>―エンジニアではない自分は、前回聞いたクロスプラットフォーム開発は便利だなと思うのですが、2つのOSのアプリを同時に作ることに弊害があったりしないのでしょうか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">はい、Flutterの書き方でiOSの時はこう、Androidの時はこう、といった差異も作れるので問題ないです。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">強いていえば、Flutterとは関係なくなりますがApp StoreとGoogle Playそれぞれのアプリ審査が別々なことは色々学びがありました。</div></div>
<p>― アプリが公開されるために審査が通らないとダメ、というやつですね。なんとなく聞いたことがあります。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">私たちも作ったアプリを審査に出すのは初めてだったので、事前に調べて「App Storeは審査が厳しい」とか、「アプリ審査はなかなか返答がこなくて公開まで何日もかかる」などの話を目にしていました。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">審査は一週間くらいかかる、とか聞いていたんですが、実際にやってみたらもっと早かったんですよね。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">想像よりあまりに早くて、フライング公開の事件になったんですがw</div></div>
<h2>Google Play版フライング公開</h2>
<p>― フライング公開事件とは？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">cogmeは2022年末には公開準備が整って、2023年1月6日(金)にApp Store、Google Playの両方に審査を出しました。<br />
審査には時間がかかるそうですし、リジェクトもあるだろうと想定して、1月の2週後半に両方の審査が通ったらプレスリリースと一緒に公開するつもりでした。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">ところが思った以上に審査が早く、翌日の7日(土)にGoogle Playから審査が通ったと連絡が来たうえに・・・ストア設定で「審査が通り次第公開する」という状態になっていたので、cogme Android版が配信開始されてしまったんですよ。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">けれどApp Storeからは審査可否の連絡がまだ来ていません。アプリ配信開始のプレスリリースは両方揃った時点で出すべきなので、アプリ配信開始しましたと言うのもちょっと・・・ということになってしまいました。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">幸い、App Storeからも10日(火)に連絡が来ました。リジェクトだったのですがすぐに対応したところ再審査も通り、11日(水)にiOS版も配信開始し、正式にcogme配信開始を告知しました。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">Android版は実は告知よりも4日早く登場していた、という事件です。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">これは聞いていた話よりあまりにも審査がスムーズだったことと、Google Playのストア設定のUIが分かりにくいのが原因でしたねw</div></div>
<div id="attachment_14963" style="width: 738px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14963" data-attachment-id="14963" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14963" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/huraingu.png" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="huraingu" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/huraingu-900x506.png" class="wp-image-14963 size-large" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/huraingu-900x506.png" alt="" width="728" height="409" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/huraingu-900x506.png 900w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/huraingu-600x338.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/huraingu-768x432.png 768w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/huraingu-1536x864.png 1536w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/huraingu.png 1920w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /><p id="caption-attachment-14963" class="wp-caption-text">実はAndroid版はプレスリリースより先にGoogle Playに公開されていました！</p></div>
<h2>App Storeのリジェクト理由は</h2>
<p>― 世間の話とは違うスピード審査だったんですね！ App Storeは一度リジェクトされたとのことですがどのような理由だったんでしょうか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">利用規約の設置位置が原因でした。cogmeは完全招待制なので、まずアプリを初起動してアカウント新規作成時に招待コードを入れる流れになっています。<br />
最初のバージョンではここで招待コードを入れないと先に進めず、招待コードを入力して進むと利用規約の表示がされるようになっていました。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">App Storeのルールでは「ログインしていない状態でも利用規約が確認できなければならない」とのことでこれが原因でした。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">そこでアプリ利用の流れを修正して利用規約をアカウント作成前・ログイン前に表示するようにし再審査がすぐ通りました。</div></div>
<p>― ですが、Google Playのほうは最初のバージョンで審査が通ったのですよね？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">そうですね、このアプリのルールについてApp StoreとGoogle Playでは微妙に違いがあること、というのは面白い気づきでした。</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">今後もバージョンアップによって片方からNGが出る、ということもあるかもしれませんし、また別のアプリを開発・公開する際の知識になった感じです。</div></div>
<div id="attachment_14968" style="width: 452px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-14968" data-attachment-id="14968" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14968" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230726-1209222.png" data-orig-size="1080,2198" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Screenshot_20230726-120922~2" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230726-1209222-442x900.png" class="wp-image-14968 size-large" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230726-1209222-442x900.png" alt="" width="442" height="900" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230726-1209222-442x900.png 442w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230726-1209222-295x600.png 295w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230726-1209222-768x1563.png 768w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230726-1209222-755x1536.png 755w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230726-1209222-1006x2048.png 1006w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230726-1209222.png 1080w" sizes="(max-width: 442px) 100vw, 442px" /><p id="caption-attachment-14968" class="wp-caption-text">App Store審査リジェクトを受けて、アカウント新規作成画面で利用規約などを確認できるように修正。</p></div>
<h2>アプリ開発の色々なポイント</h2>
<p>今回はApp StoreとGoogle Playでのアプリ配信公開にまつわる話でした。個人でアプリ開発をしたことがあるエンジニア方にはアプリ審査、まさに体験したことがあるような話だったのではないでしょうか。<br />
自社開発のアプリ、その開発やリリース後の様々なエピソード「cogme開発記」今後も掲載していきます。</p>
<hr />
<p>株式会社エイプリルナイツは、ゲームが好きという共通の価値観をベースに、楽しく働きやすい企業を作っていこうとしています。<br />
ゲームが好きなエンジニアはぜひ弊社にご注目ください！</p>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://april-knights.com/recruit">社員募集中！詳細はこちら</a></div>The post <a href="https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21577/">ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#4【iOSとandroidの違い】</a> first appeared on <a href="https://akspot.april-knights.com">えけすぽ！</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">21577</post-id>	</item>
		<item>
		<title>ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#5【プロジェクトの進行方法】</title>
		<link>https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21571/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[横ぴー]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:31:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[自社サービス]]></category>
		<category><![CDATA[自社開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://akspot.april-knights.com/?p=21571</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/thum-1-900x506.png" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>2023年9月1日に公開した記事を再公開しています。 ゲームマッチングアプリ開発・リリース 株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。 「社会人×eスポー [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/thum-1-900x506.png" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p class="akspot-repost-note">2023年9月1日に公開した記事を再公開しています。</p>
<h2>ゲームマッチングアプリ開発・リリース</h2>
<p>株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。<br />
「社会人×eスポーツ」のサービス・企画を行ってきた弊社ならではのアプリです。</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="14704" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=14704" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" data-orig-size="704,300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cogmeimg2" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png" class="aligncenter size-medium wp-image-14704" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2-600x256.png" alt="" width="600" height="256" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2-600x256.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/cogmeimg2.png 704w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<div class="aks-box aks-box--titled blue_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>cogmeとは</span></div>
<p>・「友達の友達」が基本表示範囲。ゲームの楽しみ方が近いマッチングを提供。<br />
・好きなゲームや活動時間、ゲーム歴などゲームの楽しみ方を伝えやすいプロフィール設定。<br />
・完全招待制。安心感があり社会人ゲーマーに心地よい繋がりが作れることを重視。</p>
<p>従来のゲームマッチングアプリと比べて「社会人ゲーマーが安心できる」ことを重視しているのが特徴です。</div>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://cogme.jp/app">cogmeの詳細はこちら</a></div>
<h2>webアプリ開発からモバイルアプリ開発への挑戦</h2>
<p>弊社は2020年～2021年に企業のeスポーツ部を繋ぐwebアプリ「cogme(旧)」のサービスを運営していました。<br />
そこから今度は利用対象を社会人ゲーマーに広げ、より使いやすいモバイルアプリとして新しいcogmeをリリースしました。</p>
<p>ゲームが好きな社会人のためのサービス、というコンセプトは変わらないものの「webアプリの開発」と「モバイルアプリの開発」は想像以上に別物でした。<br />
開発担当の2名のエンジニアからは、モバイルアプリ開発という新しい挑戦のなかで色々な発見や困難、面白味があったと話があがってきています。</p>
<p>そこでcogme開発記として、cogmeの開発・リリース後運営での出来事を紹介していきます。<br />
今回は5回目です。前回のエピソードはこちら↓です。</p>
<p>https://akspot.april-knights.com//in-house-service/14946/</p>
<h3>cogme開発エンジニア</h3>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Mさん</span></div>バックエンドやデータベース関連を主に担当</div>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Aさん</span></div>UIデザイン、アプリ側の実装を主に担当</div>
<h2>少人数でのアプリ開発について</h2>
<p>―今までは、アプリの開発方法やフレームワークの選定などのリリースまでの開発についてお話いただきましたが、アプリリリース以降、二人でプロジェクトを進めていく上でどういった風に進行しているのでしょうか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
アジャイルのような感じでスプリントプランニングを2週間で回していますね。<br />
</div></div>
<p>―非プログラマーなので、さっそく聞きなれない言葉が。。。（笑）</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
ざっくり言うと、アジャイル開発は、計画→設計→実装→テスト→リリースと言った工程を機能単位の小さいサイクル（スプリント）で回していくような感じです。<br />
逆に、ウォーターフォールという開発方法があって、こちらは要件定義から設計、実装、テストを行い、システムをリリースする方法があるんですが、今まではこっちで開発をやってきました。<br />
</div></div>
<p>―なるほど。アジャイルでは小さなサイクルで回すことで、柔軟な仕様変更やユーザーからの要望を反映しやすいということですね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
そうですね。その中でスクラムチームを作り人員と役割範囲を分けるんですが、これは紹介がある通り、私がバックエンドやデータベース関連を担当し、AさんにUIデザインやアプリ側の実装をお願いしています。<br />
</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
今後の開発予定やユーザーからの要望、不具合などを一覧化し、各項目に対してRICEスコアに落とし込み、2週間のスパンでスプリントをサイクルさせています。<br />
</div></div>
<div id="attachment_15391" style="width: 740px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-15391" data-attachment-id="15391" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=15391" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/kaihatu.png" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kaihatu" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/kaihatu-900x506.png" class="wp-image-15391 " src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/kaihatu-600x338.png" alt="" width="730" height="411" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/kaihatu-600x338.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/kaihatu-900x506.png 900w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/kaihatu-768x432.png 768w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/kaihatu-1536x864.png 1536w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/kaihatu.png 1920w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /><p id="caption-attachment-15391" class="wp-caption-text">リリースまではウォーターフォール、リリース後はアジャイル開発</p></div>
<p>―RICEスコア。。。？？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
Reach(リーチ数)、Impact(影響度)、Configence(確度)、Effort(労力)の頭文字を取ってRICEですね。<br />
</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
RICEにそれぞれの適当な数値を入力し、RIC/Eの計算を行うことで各項目に対する優先度スコアを算出することができます。<br />
スプリント開始前の会議では優先度スコアと開発リソースを相談しながら、サイクルさせていますね。<br />
</div></div>
<p>―RICEスコアを見させてもらうと、ImpactやEffortにゴールドやダイヤなど記載されいてるのは、Apex Legendsのランクみたいですね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
やっぱり、弊社はゲーマーが多いので馴染みがあるApex Legendsのランクを引用しました（笑）<br />
例えば、工数が2人日であればゴールド、5人日はプラチナといった感じで分けて、そのランクに対してゴールドは3pt、プラチナは5ptといったようにフィボナッチ数列を当て込みました。<br />
</div></div>
<p>―まさか、ここで最も美しいといわれる<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%9C%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%81%E6%95%B0">フィボナッチ数列</a>を使用しているんですね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
RICEの一部にフィボナッチ数列を使用することで、Impactが高くEffortが低いものはより高いスコアが出やすいようにしました。<br />
</div></div>
<p>―各項目の数値が大きく違うことで、体感的にやらなければいけないことが分かりやすくていいですね。</p>
<div id="attachment_15401" style="width: 1035px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-15401" data-attachment-id="15401" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=15401" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/RICE.png" data-orig-size="1898,445" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="RICE" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/RICE-900x211.png" class="wp-image-15401 " src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/RICE-600x141.png" alt="" width="1025" height="241" srcset="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/RICE-600x141.png 600w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/RICE-900x211.png 900w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/RICE-768x180.png 768w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/RICE-1536x360.png 1536w, https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/09/RICE.png 1898w" sizes="(max-width: 1025px) 100vw, 1025px" /><p id="caption-attachment-15401" class="wp-caption-text">Notionでのスプリント項目の一例</p></div>
<h2>あくまでもRICEスコアは参考値</h2>
<p>―RICEスコアと2週間の二人のリソースなどを相談しながらスプリントを実行しているとのことでしたが、思いのほか工数が発生したようなことはありますか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
それはどうしてもありますね。<br />
</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engA.png"><figcaption class="aks-voice-name">Aさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
先日、リリースしたプッシュ通知の修正はEffortはプラチナ（1週間）想定だったんですが、予想以上に修正が長引いたような<br />
</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
元々、通知周りは工数が膨れ上がるかもしれないって話だったんですけど、今回は想像以上でした。<br />
</div></div>
<p>―これは、各項目の仕様をしっかり決めないとコストが見積れないので、なかなか難しそうですね。</p>
<h2>アプリ開発方法について</h2>
<p>今回は開発方法やRICEスコアのフレームワークについてインタビューでした。RICEスコアは非エンジニアの筆者でも今後に活用できそうな興味深い内容でした。<br />
今後も自社開発アプリやその他さまざまなエピソードを今後も掲載していきます。</p>
<hr />
<p>株式会社エイプリルナイツは、ゲームが好きという共通の価値観をベースに、楽しく働きやすい企業を作っていこうとしています。<br />
ゲームが好きなエンジニアはぜひ弊社にご注目ください！</p>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://april-knights.com/recruit">社員募集中！詳細はこちら</a></div>The post <a href="https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21571/">ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#5【プロジェクトの進行方法】</a> first appeared on <a href="https://akspot.april-knights.com">えけすぽ！</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">21571</post-id>	</item>
		<item>
		<title>ゲームマッチングアプリ「cogme」【マネタイズや施策 etc.】</title>
		<link>https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21559/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[横ぴー]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[自社サービス]]></category>
		<category><![CDATA[自社開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://akspot.april-knights.com/?p=21559</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/10/47310-17-e7ba929bee424c531565f386ca171326-512x250-1.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>2023年10月25日に公開した記事を再公開しています。 ゲームマッチングアプリ開発・リリース 株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。 「社会人×eス [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/10/47310-17-e7ba929bee424c531565f386ca171326-512x250-1.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p class="akspot-repost-note">2023年10月25日に公開した記事を再公開しています。</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="16144" data-permalink="https://akspot.april-knights.com/?attachment_id=16144" data-orig-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/10/47310-17-e7ba929bee424c531565f386ca171326-512x250-1-1.webp" data-orig-size="512,250" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="47310-17-e7ba929bee424c531565f386ca171326-512&#215;250 (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/10/47310-17-e7ba929bee424c531565f386ca171326-512x250-1-1.webp" class="alignnone  wp-image-16144" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/10/47310-17-e7ba929bee424c531565f386ca171326-512x250-1-1.webp" alt="" width="956" height="467" /></p>
<h2>ゲームマッチングアプリ開発・リリース</h2>
<p>株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。<br />
「社会人×eスポーツ」のサービス・企画を行ってきた弊社ならではのアプリです。</p>
<div class="aks-box aks-box--titled blue_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>cogmeとは</span></div>
<p>・「友達の友達」が基本表示範囲。ゲームの楽しみ方が近いマッチングを提供。<br />
・好きなゲームや活動時間、ゲーム歴などゲームの楽しみ方を伝えやすいプロフィール設定。<br />
・完全招待制。安心感があり社会人ゲーマーに心地よい繋がりが作れることを重視。</p>
<p>従来のゲームマッチングアプリと比べて「社会人ゲーマーが安心できる」ことを重視しているのが特徴です。</div>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://cogme.jp/app">cogmeの詳細はこちら</a></div>
<h2>webアプリ開発からモバイルアプリ開発への挑戦</h2>
<p>弊社は2020年～2021年に企業のeスポーツ部を繋ぐwebアプリ「cogme(旧)」のサービスを運営していました。<br />
そこから今度は利用対象を社会人ゲーマーに広げ、より使いやすいモバイルアプリとして新しいcogmeをリリースしました。</p>
<p>ゲームが好きな社会人のためのサービス、というコンセプトは変わらないものの「webアプリの開発」と「モバイルアプリの開発」は想像以上に別物でした。<br />
開発担当の2名のエンジニアからは、モバイルアプリ開発という新しい挑戦のなかで色々な発見や困難、面白味があったと話があがってきています。</p>
<p>そこでcogme開発記として、cogmeの開発・リリース後運営での出来事を紹介していきます。<br />
前回のエピソードはこちら↓です。</p>
<p>https://akspot.april-knights.com//in-house-service/15158/</p>
<p>―過去5回に渡って、エンジニアであるMさんとAさんにアプリ開発についてお話しいただきました。<br />
今回はプロジェクトの決定権を持つ三瀬社長とエンジニアのMさんにcogmeアプリのマネタイズや施策などを伺っていきます。</p>
<div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>三瀬社長</span></div>株式会社エイプリルナイツの社長であり、プロジェクトの決定権を持ち、今後の方針などを決める立場にあります。</div>
<p style="text-align: left;"><div class="aks-box aks-box--titled green_box aks-box--normal"><div class="aks-box-title"><span>Mさん</span></div>バックエンドやデータベース関連を主に担当</div>
<h2>アプリのマネタイズ方法など</h2>
<p>―現時点では、cogmeアプリは完全招待制とはいえ無料でサービスを利用できますが、当初または今後予定している収益化などは考えていますか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
広告収益は考えましたが、アプリ自体が完全招待制で安心安全を謳っているので広告は出したくはなかったですね。<br />
ユーザー層は社会人が多いので、より納得感があるメンバーシップ課金のようなものは考えています。<br />
</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
過去の草案では、仮想通貨や独自通貨などで換金できるようなシステムだったり特定条件の人とのマッチング機能なども話に上がっていましたね。<br />
</div></div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
アプリ自体の収益ではなく、アプリと人材紹介サービスを組み合わせた新しい事業を立ち上げるようなことも考えていましたね。<br />
</div></div>
<h2>エヴァンジェリストの実施</h2>
<p>―cogmeアプリのユーザーを増やす上で何か施策などは行いましたか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
cogmeアプリはユーザーによる完全招待制となっているので、新規ユーザーを取り込むために軸となるような人に活動してもらうと考えました。<br />
安心安全のゲームマッチングアプリを謳っているので、サービスに共感できる人に活動してもらい、更に共感できる人をユーザーとして向かい入れようと思い、エヴァンジェリスト施策を行いました。<br />
</div></div>
<p>―普段聞きなれない単語ですが、エヴァンジェリストとは自社サービスを分かりやすく伝える職種なんですね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
求人サイトでノルマがあるものの、ゲームをするだけで仕事になりますよといった感じで求人を行ったところ、1週間弱で二桁近くの募集が来ましたね。<br />
</div></div>
<div class="wc-shortcodes-row wc-shortcodes-item wc-shortcodes-clearfix">
<div class="wc-shortcodes-column wc-shortcodes-content wc-shortcodes-one-half wc-shortcodes-column-first ">
<div style="width: 858px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/10/4.png" alt="" width="848" height="425" /><p class="wp-caption-text">実際の求人内容</p></div>
</div>
<div class="wc-shortcodes-column wc-shortcodes-content wc-shortcodes-one-half wc-shortcodes-column-last ">
<div style="width: 442px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/10/3.png" alt="" width="432" height="349" /><p class="wp-caption-text">求める人材にはマルチプレイゲームが並ぶ</p></div>
</div>
</div>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
実際の面接では堅苦しい面接ではなく、ゲームをプレイしながら選考を行いましたね。<br />
</div></div>
<p>―弊社らしい、めちゃくちゃ斬新な面接ですね（笑）必須条件にゲームタイトルが並んでいる求人は見たことがないです（笑）</p>
<p>―実際にエヴァンジェリストの方に入っていただいて、得られたものなどはありましたか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
あくまで自分はサービス運営側の立場でどうしても違和感などを感じなくなってしまうので、エヴァンジェリストの方にはよりユーザー目線の意見を貰うことができ、開発に反映させることができましたね。<br />
</div></div>
<h2>もしかしたら存在したcogmeアプリの姿？</h2>
<p>―今まで、開発など様々なことをお伺いしましたが、アプリを作る際にif案などはあったんですか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
元々、友達から友達までのマッチングは考えてなくて、男女のマッチングアプリのような完全にオープンなものを考えていて、丁度その頃に同様のサービスを行っているところがあったんですが、うまくいっていない感じだったんですよね。<br />
</div></div>
<p>―だから、その方向性はなくなったんですね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
じゃあ、ゲームユーザーってどのような人間かペルソナを考えてその人が抱える問題を考えたところ、<strong>安心してゲームユーザー同士と繋がれない</strong>ということが分かったんですよね。<br />
</div></div>
<p>―確かに、全く関係性のない人とのゲームは怖い&#8230;</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
男女のゲームマッチングアプリも考えたし、リアルゲームイベントなどをアプリ内にカレンダーでまとめて、一緒に参加できるようなことも考えましたね。<br />
</div></div>
<p>―未だにありそうでなさそうなサービスですね。</p>
<h2>これからのcogmeアプリ新機能について</h2>
<p>―cogmeアプリの新機能追加などは考えていたりしますか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
直近では、「ゆる募機能」の実装を計画しています。<br />
</div></div>
<p>―ゆる募と言えば、厳密に時間や人数など決めずにふわっとした感じで募集する感じですか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
そんな感じですね。cogmeの抱えている課題として、ゲームマッチングを立てたり参加する際に心理的ハードルが高いんじゃないかと考えていて、その心理的なハードルを下げる為に、ゆるくゲーム募集を行えるような機能を実装予定です。<br />
</div></div>
<p>―確かに、開始時間やゲームタイトルがしっかり決まっていると、ちゃんと参加しないといけない感が強まりますね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
例えば、特定のゲーム界隈ではX（Twitter）などで、「ゆる募」や「案件募」という形で一緒にゲームできる人を探す文化があるので、これを取り入れてみようと思ったのがきっかけですね。<br />
</div></div>
<p>―cogmeアプリにはX（Twitter）のようなつぶやき機能は無いですが、どのような感じで実装予定ですか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
X（Twitter）では、ポストするだけでゲーム友達を募集できるので、cogmeでも既存のUIに近い形で限りなくシンプルに募集や参加できるようなものを考えています。<br />
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<p>―完全な新機能になると思うんですが、案は結構出たんですか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
全部で5、6個ぐらい出たと思います。並行しながらバグ修正か開発を行っていましたが、一カ月以上チームのみんなで話し合っていましたね。<br />
</div></div>
<div class="wc-shortcodes-row wc-shortcodes-item wc-shortcodes-clearfix">
<div class="wc-shortcodes-column wc-shortcodes-content wc-shortcodes-one-half wc-shortcodes-column-first ">
<div style="width: 1173px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/10/1.png" alt="" width="1163" height="885" /><p class="wp-caption-text">X（Twitter）のようなタイムライン</p></div>
</div>
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<div style="width: 1074px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/10/2.png" alt="" width="1064" height="707" /><p class="wp-caption-text">匿名掲示板のようなデザイン</p></div>
</div>
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<p>―一カ月以上議論を続けていたということはかなり苦労したんですね。</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
開発者は同じ年代なんですが、ゆる募と言っても年代や今まで関わってきたゲーム文化や属性も違うのでかなり難しいですね。<br />
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<p>―この新機能を実装してどのような期待をしていますか？</p>
<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2023/07/engM.png"><figcaption class="aks-voice-name">Mさん</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
X（Twitter）でゆる募するより、友達の友達のような安心感で通知も届きやすいと思うので、気軽に使っていただければと思っています。<br />
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<div class="aks-voice aks-voice--l simpleblue"><figure class="aks-voice-icon"><img decoding="async" src="https://akspot.april-knights.com/wp-content/uploads/2021/09/t-1-e1631007264559.jpeg"><figcaption class="aks-voice-name">三瀬(代表)</figcaption></figure><div class="aks-voice-comment">
今のcogmeアプリは良いユーザーが多いので、アプリ入れたけど暫く使っていない方などはまた使ってもらえたら嬉しいですね。<br />
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<p>―コンセプトとしては素晴らしいので、この新機能で更に活発化できれば楽しそうですね。</p>
<p>今回は今までの開発話とは異なる方向性でした。今後もこのような自社開発やエピソードなどもご紹介できればと思います！</p>
<hr />
<p>株式会社エイプリルナイツは、ゲームが好きという共通の価値観をベースに、楽しく働きやすい企業を作っていこうとしています。<br />
ゲームが好きなエンジニアはぜひ弊社にご注目ください！</p>
<div class="aks-btn aks-btn--center lightning"><a href="https://april-knights.com/recruit">社員募集中！詳細はこちら</a></div>The post <a href="https://akspot.april-knights.com/in-house-service/21559/">ゲームマッチングアプリ「cogme」【マネタイズや施策 etc.】</a> first appeared on <a href="https://akspot.april-knights.com">えけすぽ！</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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