UnityAIを覗く
こんにちは。プログラマのwawawaです。 私は普段、Unity製ゲームのアウトゲーム開発を主とした業務に携わっております。 UnityAI Unity純正のAI機能。 「Unityを使っての制作をより迅速かつ簡単にしま…
技術
こんにちは。プログラマのwawawaです。 私は普段、Unity製ゲームのアウトゲーム開発を主とした業務に携わっております。 UnityAI Unity純正のAI機能。 「Unityを使っての制作をより迅速かつ簡単にしま…
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はじめに こんにちは!経営企画部 兼 ソリューション事業部の三沢です。 内容が古いのですが過去のインタビュー記事はこちら 【社員インタビュー】開発エンジニア:三沢さん 受託Web制作のPMをやっていると、週次の定例会議の…
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デジタル人材事業部の南です。私の運用している自宅サーバーについて紹介します。 【社員インタビュー】インフラエンジニア:南さん サーバー構成 現在稼働中のサーバーは4代目 になります。 元の姿:妻が使っていた謎のBTO P…
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GitHub Copilot、便利ですよね。私が加入しているサブスクで一番有意義かつ楽しく使えてるんじゃなかろうか… 次点がAmazon Prime ということで、今回は現在Copilot Pro以上のプランに加入してい…
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初めまして!デジタル人材事業部の鈴木です。普段はReactでFEの開発をしています! 【社員インタビュー】JAVAエンジニア:鈴木さん 突然ですが皆さん、日記って書いてますか? 私は何度も挑戦しては三日坊主で終わる…とい…
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こんにちは!人事広報部 カルチャーコミュニケーションチームの石井です。 以前、「開発経験ゼロの一般クリエイター兼人事が”AIの力だけで”Slackからアイコン画像一覧を取得した話」という記事を書かせていただき…
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こんにちは!人事広報部 カルチャーコミュニケーションチームの石井です。 先日、エイプリルナイツ社内で「AIハッカソン」が開催されました!テーマは「AIを使って社内コミュニケーション改善ツールを作ろう!」というもの。 「S…
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こんにちは!デジタル人材事業部の渡邊です。 今回は新たなモデルや、異なる生成AIプラットフォームが次々と出てくる中、どれを使ったらいいの?という疑問の参考になればと思い、各生成AIを様々な角度から比較してみました! 現在…
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こんにちは!人事広報チームの石井です。 今回は非エンジニアの僕がAIのみ使用し、プログラムを作成したという話についてご紹介します! 僕はエンジニアではなく、ただのクリエイター 改めてですが、僕はエンジニアではなく、普段は…