技術
【kintone×Claude Code】非エンジニアの人事が”書類選考の自動化システム”を自力で設計・構築した話
こんにちは! 人事広報部の石井です。 【社員インタビュー】クリエイター:石井さん 突然ですが、みなさんの日々の業務の中に 毎回同じような手順を繰り返してる作業ってありませんか? 僕の場合、メールで届いた情報を社内ツールに…
技術
こんにちは! 人事広報部の石井です。 【社員インタビュー】クリエイター:石井さん 突然ですが、みなさんの日々の業務の中に 毎回同じような手順を繰り返してる作業ってありませんか? 僕の場合、メールで届いた情報を社内ツールに…
技術
こんにちは。プログラマのwawawaです。 私は普段、Unity製ゲームのアウトゲーム開発を主とした業務に携わっております。 UnityAI Unity純正のAI機能。 「Unityを使っての制作をより迅速かつ簡単にしま…
技術
はじめに こんにちは!経営企画部 兼 ソリューション事業部の三沢です。 内容が古いのですが過去のインタビュー記事はこちら 【社員インタビュー】開発エンジニア:三沢さん 受託Web制作のPMをやっていると、週次の定例会議の…
カルチャー
こんにちは!人事広報部 カルチャーコミュニケーションチームの石井です。 2026年2月5日、社内ゲーム交流会にて今Steamで話題のFPS×タワーディフェンスゲーム「Highguard」をプレイしました! 今回は5名の社…
カルチャー
こんにちは!人事広報部 カルチャーコミュニケーションチームの石井です! いよいよ年の瀬も迫ってきた2025年12月18日、エイプリルナイツの帰社日がオフライン@オフィスで開催されました。 今月のレクリエーションは「いろん…
働く環境
こんにちは!人事広報部 カルチャーコミュニケーションチームの石井です。 前回は、理念策定の壁にぶつかったチームが、外部パートナーとの協業によって「VMV」フレームワークという新たな視点を得て、再出発し始めたところまでお話…
働く仲間
こんにちは!人事広報部 採用チームの石井です! この記事では、対象社員に仕事に関する内容(経歴、現在の業務内容)、趣味などのプライベートな情報をヒアリングしたものをインタビュー形式で紹介しています!エイプリルナイツにはど…
働く仲間
こんにちは!人事広報部採用チームの小笠原です! この記事では、対象社員に仕事に関する内容(経歴、現在の業務内容)、趣味などのプライベートな情報をヒアリングしたものをインタビュー形式で紹介しています!エイプリルナイツにはど…
働く仲間
こんにちは!人事広報部 採用チームの小笠原です! この記事では、対象社員に仕事に関する内容(経歴、現在の業務内容)、趣味などのプライベートな情報をヒアリングしたものをインタビュー形式で紹介しています!エイプリルナイツには…