UnityAIを覗く
こんにちは。プログラマのwawawaです。 私は普段、Unity製ゲームのアウトゲーム開発を主とした業務に携わっております。 UnityAI Unity純正のAI機能。 「Unityを使っての制作をより迅速かつ簡単にしま…
技術
こんにちは。プログラマのwawawaです。 私は普段、Unity製ゲームのアウトゲーム開発を主とした業務に携わっております。 UnityAI Unity純正のAI機能。 「Unityを使っての制作をより迅速かつ簡単にしま…
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はじめに こんにちは!経営企画部 兼 ソリューション事業部の三沢です。 内容が古いのですが過去のインタビュー記事はこちら 【社員インタビュー】開発エンジニア:三沢さん 受託Web制作のPMをやっていると、週次の定例会議の…
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デジタル人材事業部の南です。私の運用している自宅サーバーについて紹介します。 【社員インタビュー】インフラエンジニア:南さん サーバー構成 現在稼働中のサーバーは4代目 になります。 元の姿:妻が使っていた謎のBTO P…
技術
GitHub Copilot、便利ですよね。私が加入しているサブスクで一番有意義かつ楽しく使えてるんじゃなかろうか… 次点がAmazon Prime ということで、今回は現在Copilot Pro以上のプランに加入してい…
カルチャー
こんにちは!人事広報部 カルチャーコミュニケーションチームの石井です。 2026年2月5日、社内ゲーム交流会にて今Steamで話題のFPS×タワーディフェンスゲーム「Highguard」をプレイしました! 今回は5名の社…
カルチャー
こんにちは!人事広報部 カルチャーコミュニケーションチームの石井です! いよいよ年の瀬も迫ってきた2025年12月18日、エイプリルナイツの帰社日がオフライン@オフィスで開催されました。 今月のレクリエーションは「いろん…
カルチャー
2026年2月8日、エイプリルナイツでは第2回となる「エンジニア×ポーカー交流会」を開催しました! 前回の開催が大好評だったことを受け、「またやってほしい!」という声にお応えして実現した今回のイベント。 転職を検討中のI…
技術
初めまして!デジタル人材事業部の鈴木です。普段はReactでFEの開発をしています! 【社員インタビュー】JAVAエンジニア:鈴木さん 突然ですが皆さん、日記って書いてますか? 私は何度も挑戦しては三日坊主で終わる…とい…
カルチャー
こんにちは!人事広報部 カルチャーコミュニケーションチームの石井です。 2025年10月23日に開催された、10月度の帰社日はオフラインでの開催となりました! 今月は、研修レクとして良く採用される「ペーパータワー」にRO…
技術
こんにちは!人事広報部 カルチャーコミュニケーションチームの石井です。 以前、「開発経験ゼロの一般クリエイター兼人事が”AIの力だけで”Slackからアイコン画像一覧を取得した話」という記事を書かせていただき…